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재미·동기·사회적 경험의 이론적 기초

자율성·유능감·관계감, 경험 미학, 웃음과 유대 연구를 오프테이블의 재미 정의에 연결한다.

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재미를 웃음이나 보상으로 환원하지 않고 자발성·기여감·관계감과 관계적 어울림·발견·표현·도전의 경험 조합으로 정의하는 근거다.

비디오게임과 실험실 연구를 낯선 사람 식사에 직접 일반화하지 않는다. 개념과 평가축을 만드는 데만 사용하고 실제 효과는 인터뷰·관찰·비교 실험으로 검증한다.

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