시장 판단#
- 확인됨: 성숙 시장 · 앱 피로 · 신뢰 장벽 · 기능 수렴
- 추론: 더 많은 콘텐츠보다 지금 가능한 활동의 실행 적합성이 선택 이유가 될 수 있음
- 미확정: 권역별 공급 · 실제 신청·출석 · 안전·수익 성과
시장 수치의 상세 근거는 시장과 수요에 보존한다.
주요 대안#
| 대안 | 이미 점유한 약속 | 남은 검증 질문 |
|---|---|---|
| 당근 | 지역 기반·생활 정보·모임·채팅 | 퇴근 시간·업무 권역의 구조화가 선택을 바꾸는가 |
| 소모임 | 지역·취미·지속형 모임 | 짧은 일회 활동이 더 실행되는가 |
| 문토 | 원데이 소셜링·평가·노쇼·환불 | 퇴근 동선과 종료가 추가 가치를 만드는가 |
| 프립 | 취미·경험 탐색과 구매 | 일상적 저비용 활동 수요가 있는가 |
| 데이팅·식사 서비스 | 인증·매칭·예약·그룹 저녁 | 활동 목적과 관계 선택권이 필요한가 |
원데이, 소규모, 지역, 구조화, 노쇼 관리 중 하나만으로는 차별화되지 않는다.
소유할 실행 질문#
- 오늘 가능한가
- 내 동선 안인가
- 언제 끝나는가
- 목적·인원·비용·경계가 맞는가
- 실제로 확정됐는가
제품 구현은 제품·MVP, 행동 성과는 검증 계획에서 관리한다.
상세 근거#
- 공개 모임 서비스 사용자 경험
- 앱 리뷰 불만 매트릭스
- 당근 비교
- 포지셔닝 근거
- 제품 경험과 브랜드 사례
- 사회적 진입장벽 해결 패턴 비교
- 재미 요소로 사회적 부담을 낮추는 패턴
- 현재 유행하는 사회적 놀이 형식 탐색
- 오프테이블에서 재미란 무엇인가
이 문서들은 기본 탐색에서는 숨기고 근거 추적에만 사용한다.